個人檔案未见一米阳光,却见万丈光芒相片部落格清單更多 ![]() | 說明 |
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6月24日 It's Gaming Time! 我应该算不上个Gamer,除了小时候的超级玛丽和水管兄弟再到后来的大富翁,仙剑和美少女梦工厂让我痴迷过一段时间后,基本上就没再对什么游戏感兴趣过。不过自从收到这个wii后,再加上受到同事Andrew的影响,也开始喜欢起这个东西来。以前Veronica是身边不多见的女生Video Game玩家还有一个怀旧游戏玩家lisa,不知道从哪里弄来的Mario,魂斗罗和坦克大战松鼠大战什么的,外加手柄,曾经在一次放假期间拉着我玩了几天几夜,最后硬是玩到我反胃她却能1人3条命过魂斗罗全关。现在就是Andrew常常和我大聊游戏经,这个比我大不了几岁的男生工作上特拼,已经有了自己的房产,不过还没个稳定的交往对象,估计是被这游戏给害的
其实和游戏机也算是有缘了,"PS3 vs Wii vs XBox360"曾经是我SK Marketing大赛上的Case,自己做了一遍,又看了其他参赛选手做的方案,还有2组玩家同学在课堂上也做过。比赛是以2人组的方式参赛,我和Amanda是当时唯一一组的女生搭档,当时拿来Case的时候,我俩整个傻眼,都不知道是不是因为参赛选手基本都是男生的关系来了这么个主题。其他组中不乏骨灰级玩家,Amanda和我可是花了一大半时间去搞清楚这3样东东的各项细节特征和发展史(Veronica可能还记得当初被我逮过来问了一堆问题的情景吧)。然后各取所长,Amanda负责Creative我负责Strategy。最后我以将游戏机非必要特色改为自选性来增加价格上的竞争力,增加年轻女性玩家为目标市场加强游戏普遍性和与软件开发厂商进行紧密合作以游戏垄断市场的方案参赛,Amanda也做出了很漂亮的平面广告创意图和一系列广告推行活动。整个比赛算是争奇斗艳了,仅仅1星期的时间,光从广告上说就有平面的电视的和网络的还有街头采访和玩家专访的市场调查。有很会搞气氛的presenter让人从头笑到尾,也有勇气可嘉的大二学生光抱着个4Ps讲了整整10分钟就结束的。我和Amanda第一个上场,有点紧张,却也是滔滔不绝地脱稿讲了35分钟,效果不错,记得presentation结束后Amanda还激动的抱着我说奖金是我们的啦。可是最后的结果却是跌破大家眼睛,2个来自Accounting的大哥拿着稿子头都没抬的从头读到尾最后抱走了Marketing大赛的奖杯。其实结果是有些争议的评委团由大学教授和业内人士组成,冠军组以大量数字表格以及详尽的背景调查征服了教授评委,可是业内人士觉得他们的方案理论成立,可是在现实中根本不可能推行,反倒是很欣赏我们这个实用型的方案。不过教授人数多过业内人士,少数服从了多数。还好在后来的庆功宴上那几个业内评审都有亲自来给Amanda和我说起这件事情,也给了我们很大鼓励,好歹也让我们有些安慰。其实到后来结果也没那么重要了,整个过程已经让我们每个人都受益匪浅。曾经在一起我大砸特砸的presentation后呆呆对我说过现在你们做case就是给你们犯错的机会的,以后到了企业里拿着人家千万上亿的资金你是没有机会犯错的。做砸了没关系,从中学到经验教训目的也就达到了。
现在的心情比较糟,越来越怀念以前在大学做case的感觉,把自己置身于决策层的位置,研究学习这个产业和公司的各个细节最后推出一系列方案,那种感觉真的很爽,按lisa的话说,会上瘾。工作后的感觉和学习时真的很不一样,理想与现实的差距,选择与被选择的权利。虽然Retailing是Marketing里很大的一环,自己却不是那么感兴趣,当初选课时都没选几个和这相关的。如今真正在这个产业里工作就更进一步确定自己作的兴趣和方向不在这里。再加上常常需要和ending customer打交道,真是什么人都有,鱼龙混杂的。换工作换城市都是迟早的,是个时间问题,也是个勇气问题。毕竟,改变现状是要在很多方面做出牺牲的。也许哪天下个狠心,递了辞呈就走人了。以前心情不好的时候都会去打壁球发泄,把球打出去很有快感,这两天玩wii的棒球玩到浑身酸痛,居然也能达到相同效果。好了,洋洋洒洒写这么多,it's gaming time,玩完了洗个澡睡个好觉,明天又是充满希望的新一天。 引用通告此內容的引用通告是: http://yangxue.spaces.live.com/blog/cns!2359CC051F7F1C7E!1303.trak 引述這則內容的部落格
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